क्या गेम में कोई ऐसी जगह है, जहां से शतरंज खेलना सीख सकते हैं?
बेथ के सफ़र के ज़रिए शतरंज आसानी से सीखा जा सकता है. अगर आप एकदम नए खिलाड़ी हैं, तो हम आपको 'नए खिलाड़ी के लिए चुनौती' के लेवल से शुरु करके आगे बढ़ने की सलाह देते हैं.
गेम के दौरान यह कहां जान सकते हैं कि शतरंज का हर मोहरा कैसे चलता है?
बेथ के सफ़र में नए खिलाड़ी के लिए चुनौती का लेवल खेलकर शतरंज के हर मोहरे की चाल समझें. आप जब चाहें लेसन लाइब्रेरी में इन्हें दोबारा देख सकते हैं.
आप शतरंज में गेम कैसे जीतते हैं?
शतरंज में गेम जीतने के तीन तरीके हैं:
चेकमेट: आखिर तक गेम को खेलना इसे जीतने का अहम तरीका है. ऐसा तब होता है जब किसी प्लेयर की चाल से दुश्मन राजा किसी भी सुरक्षित स्क्वायर में नहीं जा पाने की वजह से खतरे में पड़ जाता है. साथ ही, कोई और मोहरा उसे बचा भी नहीं पाता और हमलावर मोहरे को मारा भी नहीं जा सकता.
हार मान लेना: जब प्लेयर को लगता है कि वह किसी हालत में नहीं जीत सकता क्योंकि उनका प्रतिस्पर्धी बहुत आगे है. ऐसे में, वह गेम छोड़ने का फ़ैसला ले सकता है, यानी कि हार मान लेता है और जो प्लेयर गेम में अभी भी टिका है वह खुद-ब-खुद गेम जीत जाता है.
टाइम आउट: अगर आपके प्रतिस्पर्धी के पास आपको चेकमेट के लिए मजबूर करने के लिए कम-से-कम ज़रूरी न्यूनतम सामग्री है और चाल चलने के लिए आपका समय खत्म हो जाता है, तो आप खुद-ब-खुद गेम हार जाते हैं.
स्टेलमेट का क्या मतलब है?
स्टेलमेट को आप ड्रा कह सकते हैं, जहां कोई भी प्लेयर जीत नहीं सकता क्योंकि उनके पास मोहरे नहीं बचे या बिसात इस तरह से नहीं है कि वे खेल जारी रख सकें. ऐसा तब होता है जब प्रतिस्पर्धी का राजा खतरे में नहीं होता है.
कास्टलाइन क्या है?
कैसलिंग यानी कि किलेबंदी, शतरंज की एक खास चाल है जिसमें आपका राजा दाएं या बाएं दो खाने चल सकता है, जबकि उस तरफ़ का हाथी राजा के विपरीत दिशा में जाता है. यह केवल तभी हो सकता है, जब उनके बीच कोई मोहरे न हो और वे हिले न हों. हालांकि, याद रखें कि आप इस चाल के ज़रिए खतरे से नहीं बच सकते!
शतरंज का नोटेशन कैसे पढ़ें?
शतरंज में एल्जेब्रा का नोटेशन इस्तेमाल किया जाता है, जिसमें हर स्क्वायर को सफ़ेद के नज़रिए से एक कोऑर्डिनेट देता है.
निचले बाएं कोने का स्क्वायर a1 है, उसके ऊपर वाला a2 है, उसके ऊपर वाला a3 है, वगैरह-वगैरह. a1 के दाईं ओर b1 है, फिर c1, वगैरह, विपरीत (ऊपरी दाएं कोने) h8 है.
शतरंज की शब्दावली में, हर लाइन को रैंक और हर कॉलम को फ़ाइल कहा जाता है. इसलिए जब हम बिसात को रैंकों में ऊपर ले जाते हैं, तो यह 1 से 8 तक और जब आड़े कॉलम में बढ़ते हैं, तो यह a से h तक जाता है.
मोहरों को उनके नाम के पहले अक्षर से लेबल किया जाता है, नाइट्स का अपवाद है जहां N इस्तेमाल किया जाता है और प्यादे के लिए अक्षर इस्तेमाल नहीं करते हैं.
अगर आप और जानना चाहते हैं, तो बेथ के सफ़र की मुश्किल चुनौती में शतरंज नोटेशन ट्यूटोरियल ज़रूर देखें.
FEN क्या होता है?
FEN (फ़ोर्सिथ-एडवर्ड्स नोटेशन) में शतरंज की बिसात की पोज़िशन का ब्यौरा देने के लिए सभी ज़रूरी जानकारी दिखाई देती है. इसमें आपको इस बारे में ज़्यादा नहीं पता चलेगा कि गेम में उस पॉइंट से पहले क्या हुआ था, लेकिन पता चलेगा कि क्या कैसलिंग हो सकती है, यह चाल किसकी है और अब तक कितनी चालें चली गई हैं.
PGN क्या है?
PGN (पोर्टेबल गेम नोटेशन) यह आसानी से समझ आने वाला फ़ॉर्मैट है, जो गेम की चालों (स्टैंडर्ड एल्जेब्रा के नोटेशन में) के साथ ही किसी भी संबंधित डेटा जैसे प्लेयर्स के नाम, विजेता/हारने वाले और यहां तक कि गेम खेलने की तारीख को भी रिकॉर्ड करता है.